Free Folk Heroes I preview

Cet article vient en complément de la news d’hier. Et après la présentation des Héros de la Garde de Nuit, parlons maintenant des Free Folk !

Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra l’extension Free Folk Heroes I.

Free-Folk-Heroes-I-Figurines-preview


Rattleshirt – The Lord of Bones

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ORDRE : PREMIÈRE PRISE

Après qu’une Unité de Combat alliée ait effectué une Attaque de Mêlée, si elle a détruit un rang ennemi :
Si l’unité de Rattleshirt se trouve à Courte Portée de cet ennemi, recherchez 1 carte Tactique de Rattleshirt dans votre paquet Tactique ou votre défausse et attachez-la à cette unité, puis mélangez votre paquet Tactique.


Rattleshirt – Ruthless Slaughterer

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

ASSAUT

Si cette unité est ciblée par « COMBAT« , elle peut effectuer une action de Charge gratuite a la place d’une action d’Attaque.

PROFITEZ DE LA PEUR

Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.


Styr – Magnar of Thenn

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

RENDRE LES COUPS

Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez « COMBAT », infligez-lui D3 Blessures à la place.

VAILLANT

Cette unité gagne +2 aux lancers de Test de Moral.


Styr – Iron-Fisted Tyrant

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Coût : 3

FUREUR DES THENNS

Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :

Tant qu’elle influence une unité alliée, chaque fois que cette unité Attaque en Mêlée, elle inflige D3 Blessures supplémentaires.

Quand cette carte est défaussée, cette unité subit D3 Toucher automatiques.


The Weeper – Horrific Butcher

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION

Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.

ABATTEZ-LES !

Lorsqu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, il subit 2 Blessures supplémentaires.


The Weeper – Cruel Tyrant

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

ORDRE : À TOUT PRIX

Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.

ORDRE : EFFROYABLE RÉPUTATION

Quand une unité ennemie à Longue Portée passe un Test de Panique :
Vous pouvez forcer cette unité à relancer n’importe quel dé pour ce test.


Harma – Vanguard Commander

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ORDRE : PLACEMENT SUPÉRIEUR

Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.

COMMANDANTE DE L’AVANT-GARDE

Quand vous vous emparez de la zone « MANŒUVRE » (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.


Harma – The Dogshead

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 1

ORDRE : SUIVEZ-MOI !

Lorsque cette unité effectue une action de Manœuvre ou de Marche, avant de se déplacer :
Ciblez 1 autre unité alliée à Courte Portée. Une fois que cette unité a terminé sa Manœuvre/Marche, l’unité alliée ciblée peut effectuer 1 action de Manœuvre gratuite.


Ygritte – Kissed by Fire

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Coût : 3

TU NE SAIS RIEN

Influence (Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :

Quand Ygritte influence une unité, le propriétaire de cette unité peut se défausser aléatoirement d’une carte Tactique pour l’empêcher d’être attachée.

Tant qu’une unité est influencée par cette carte, tout Attachement sur cette unité, ou toute autre UNC influençant cette unité, perd toutes ses Capacités.


Ygritte- Spearwife Archer

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

AGILE

Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.

ASSASSINER

Une fois par partie, lorsque cette unité attaque un ennemi à Courte Portée, vous pouvez cibler 1 Attachement de cette unité et lancer un dé. Sur un 3+, tuez cet Attachement (en déplaçant 1 modèle de l’arrière de l’unité pour remplir son emplacement).


Jarl – Advance Raid Leader

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

GROUPE D’ÉCLAIREURS DE JARL

Vous pouvez tenir l’unité de Jarl hors de la table au lieu de les déployer comme d’habitude. Quand vous réclamez « MANŒUVRE« , vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
« Déployez l’unité de Jarl n’importe où à Courte Portée d’un Flanc de la table (ce n’est pas leur activation). »


Harma’s Bannerman

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 1

ORDRE : ENCOURAGER

Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.


Petite surprise, c’est la présence d’une « nouvelle » unité dans cette boite. Il s’agit de THE BONELORD’S CHOSEN, des Followers of Bone améliorés, à l’image de ce qu’est la Eddard’s Honor Guard vis-à-vis des Stark Sworn Sword.

Cette unité ne peut être ajoutée à votre armée que si Rattleshirt, The Lord of Bones est le Général de votre armée.

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Free-Folk-Heroes-I_0002_The-Bonelord's-Chosen-Verso

Coût : 8
Type d’unité : Infanterie
Vitesse : 5
Attaque (Bone Weapons) : 3+
Dés d’attaque (Bone Weapons) : 8 | 6| 4
Défense : 4+
Morale : 6+

VISAGE HORRIBLE

Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette unité avec une Attaque de Mêlée, cet ennemi subit un Test de Panique avant de résoudre cette attaque.

PROFITEZ DE LA PEUR

Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 2 Blessures.


Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont apporter énormément de possibilités aux joueurs des Free Folk !

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Night’s Watch Heroes I preview

Cet article vient en complément de la news d’hier.

Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra cette extension.

Nights-Watch-Heroes-I-Preview-Figurines


Donal Noye – Defender of Castle Black

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ÉQUIPEMENT DE HAUTE QUALITÉ

Tant que vous contrôlez « RICHESSE », les Attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher, et les résultats de 6 à son lancer de Sauvegarde de Défense bloquent 2 Touches.


Donal Noye – Expert Blacksmith

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Coût : 4

RENFORCER LA DÉFENSE

Quand Donal revendique la zone « RICHESSE », vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
1 Unité de Combat alliée gagne +1 aux lancers de Sauvegarde de Défense jusqu’à la fin du round.


Othell Yarwick – First Builder

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante) Général d’armée.

Coût : 0

MAIN DU PREMIER CONSTRUCTEUR

Quand Othell revendique une zone sur le Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer son effet par :
Cherchez une des Cartes Tactiques de Commandant d’Othell dans votre paquet Tactique ou votre défausse et ajoutez-la à votre main, puis remélangez votre paquet Tactique.


Othell Yarwick -Warmachine Specialist

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 1

GUETTEUR

Lorsqu’une unité Machine de guerre alliée attaque un ennemi à Longue Portée et en Ligne de Vue de cette unité, cette unité peut relancer les jets manqués.


Alliser Thorne – Master-At-Arms

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ORDRE : À TOUT PRIX

Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.

S’EN PRENDRE AUX FAIBLES

Si le défenseur a 1 rang détruit, les attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher. S’ils ont 2 rangs détruits, cette attaque lance également +2 dés.


Alliser Thorne -Vindictive Overseer

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

ORDRE : À TOUT PRIX

Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.

ORDRE : EXCITER

Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.


Pypar – Monkey

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

AGILE

Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.


Grenn – Aurochs

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

COUPS PUISSANTS

L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne +1 Dé et gagne Frappe Critique (les résultats de [6] infligent 2 Touches).


Qhorin Halfhand – Grizzled Ranger

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 3

ORDRE : DÉTERMINATION INFLEXIBLE

Lorsque cette unité réussit un Test de Panique :
1 ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.

SE PASSER DE COMBAT

Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez « COMBAT », infligez-lui D3 Blessures à la place.


Qhorin Halfhand – Unwavering Ranger

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Coût : 4

SACRIFICE POUR LA CAUSE

Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.


Enfin, voici des cartes spéciales pour les Builder Scorpion Crew (4 disponibles). Elle permet d’ignorer la limitation  de ces unités dans votre armée. Elles ne sont jouables que lorsque Othell Yarwyck se trouve dans votre armée…

Coût : 2

ORDRE : PRÊT ! VISEZ ! FEU !

Quand cette unité est ciblée par une Charge de front :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance contre cet ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.

RECHARGE RAPIDE

Lorsque cette unité est ciblée par « MANŒUVRE », elle peut remplacer l’effet de cette zone par :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance gratuite.


Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont vraiment apporter énormément de possibilités aux joueurs de la Night’s Watch !

Harma preview

A l’approche de la sortie des Free Folk Heroes I, CMON dilue quelques informations sur les personnages de l’on trouvera dans cette nouvelle boîte d’unité. Aujourd’hui on nous présente Harma.

Première info intéressante, Harma est un Général d’Infanterie, cela ravira ceux trouvaient la boîte de base trop légère à ce niveau là.

Il s’agit d’un Attachement.

Harma Recto preview

Harma Verso preview

ORDRE : FLANC SUPÉRIEUR

Lorsqu’une unité alliée à Longue Portée attaque un ennemi par le Flanc ou par Derrière, avant de lancer les dés d’Attaque :
L’attaquant lance +3 dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.

COMMANDANTE EN CHEF

Quand vous vous emparez de la zone MANŒUVRE (le cheval), vous pouvez reprendre en main 1 carte Tactique de Général de votre défausse.

Je ne sais pas ce que donnerons les cartes tactiques, mais en tout cas en tant qu’Attachement, Harma semble vraiment intéressante à jouer !

Syrio Forel preview

CMON commence à nous présenter les personnages que contiendra la boîte d’extension Stark Heroes II. Aujourd’hui on nous propose Syrio Forel.

Syrio Forel

Ce personnage est un attachement.

Syrio Forel 3D Render

Syrio Forel Card


ORDRE : BRAAVOSI WATER STYLE

Quand cette unité est attaquée en mêlée, avant la lancer de dès d’Attaque :
Les ennemis subissent -1 au Toucher lorsqu’ils ciblent cette unité avec une Attaque de Mêlée.


Je pense que cet attachement devrait coûter 1. En tout cas la figurine est assez stylée !

Boros Blount (Kingsguard)

CMON continue de nous présenter les personnages que contiendra la boîte d’extension Lannister Heroes II. Aujourd’hui on nous propose Boros Blount.

Boros Blount

Ce personnage est un attachement.

Boros Blount - Kingsguard

VENGEANCE DE LA COURONNE

Tant que vous contrôlez la « couronne », chaque fois que cette unité est attaquée en Mêlée, une fois l’Attaque finie, l’attaquant subit D3 Blessures.

Si vous vous souvenez des compétences de Joffrey Lannister, voici un nouveau combo qui risque de piquer un peu…

Dommage qu’ils ne communiquent pas sur le coût du personnage, je serais bien curieux de savoir !

Jojen Reed – Greensight

Voici les compétences de Jojen Reed :

Jojen Reed Greensight

Jojen est un attachement, qui fait de son unité une unité Crannogman.

Lorsque l’unité est activée, il faut lancer un dé de 6.

  • Pour 1, Vision horrifique, l’unité devient Paniquée et Vulnérable (à éviter donc).
  • Pour 2 et 3, Main de guide, cette unité peut relancer tout les échecs au dés lors de ce tour.
  • Pour 4 et 5, La voie est libre, cette unité peut effectuer une Manœuvre gratuite.
  • Pour 6, clarté parfaite, regardez les cartes tactiques de la main de votre adversaire et défaussez-en une. 1 ennemi à longue portée devient Vulnérable.